El Control de la Nintendo 64 (comúnmente abreviado como control N64; número de modelo: NUS-005) es el controlador de juegos estándar para la consola de videojuegos doméstica Nintendo 64. Fabricado y lanzado por Nintendo el 23 de junio de 1996 en Japón, a finales de 1996 en Norteamérica y en 1997 en Europa. Es el sucesor del control de Super Nintendo y está diseñado en forma de "M" y cuenta con 11 botones, un control stick" analógico y un pad direccional (D-pad).
Diseño[]
El control fue diseñado para sostenerse en tres posiciones diferentes. Primero, puede sostenerse con los dos agarres externos, lo que permite el uso del D-pad, los botones de la cara derecha y los gatillos "L" y "R" (pero no el gatillo "Z" o el joystick analógico). Este estilo fue diseñado para optimizar el juego en juegos en 2D al emular la configuración del control del Super NES. También se puede sujetar por la empuñadura central y derecha, lo que permite el uso de joystick analógico, los botones de la mano derecha, el gatillo "R" y el gatillo "Z" en la parte trasera (pero no el gatillo "L" o el D-pad). Este estilo fue diseñado para juegos en 3D. Finalmente, el control se puede sostener por el centro y la empuñadura izquierda, lo que permite una combinación del D-pad, el gatillo "L", el joystick analógico y el gatillo "Z", como se implementó en GoldenEye 007. Además, aunque el control no fue diseñado con esta configuración en mente, se puede sostener un control en cada mano con un pulgar en cada palanca analógica y los dedos índices en el gatillo "Z". Esta configuración permite el control analógico dual en algunos juegos de disparos en primera persona como Perfect Dark. En algunos juegos como Mortal Kombat Trilogy, el joystick analógico y el D-pad son intercambiables. Muy pocos juegos utilizan exclusivamente el pad direccional, dos ejemplos son el juego de rompecabezas en 3D Tetrisphere y el juego de plataformas de desplazamiento lateral Kirby 64: The Crystal Shards.
Accesorios[]
El control tiene un puerto en la parte trasera que permite conectar algunos otros periféricos y sacar provecho de sus capacidades. Solo se permite conectar un accesorio a la vez por cada control.
- Controller Pak: Permite grabar partidas y configuraciones personalizadas. También servía para guardar repeticiones de carreras y partidas de memoria más grandes que el cartucho no puede guardar. Los modelos originales de Nintendo ofrecían una memoria de 256 KB dividida en 123 partes o páginas. Algunos modelos de terceros disponían de más memoria aún.
- Rumble Pak: Fue uno de los primeros accesorios, anunciado en el Shoshinkai Show en noviembre de 1996. Sirve para brindar función de force feedback (vibración) a ciertos juegos, es decir, la capacidad de hacer vibrar el mando de control para aportar viveza y realismo a ciertos eventos del juego, como golpes o ruidos. Cuanto más fuerte sea lo que aparece en el juego, mayor será la vibración. El Rumble Pak retomó la idea de vibración del chaleco Aura Interactor.
- Transfer Pak: Permite la conexión de cartuchos de Game Boy y de Game Boy Color para intercambiar datos con los juegos de la Nintendo 64 (personajes, puntuaciones, juegos bloqueados...). Algunos juegos que hicieron uso de este accesorio fueron Pokémon Stadium, Mario Golf, Mario Tennis, etc.