DexDrive es una marca de lectores de tarjetas de memoria para consolas de juegos que permitía acceder a los datos desde una PC. Los productos DexDrive fueron fabricados por InterAct para su uso con tarjetas de memoria de PlayStation y Nintendo 64. Se enviaron a las tiendas minoristas en enero de 1997.
Diseño[]
Básicamente, el objetivo del dispositivo era proporcionar una solución más económica para el almacenamiento de datos de juegos. El DexDrive se vendió al por menor por aproximadamente el mismo precio que dos tarjetas de memoria de la marca Sony o Nintendo: $50 MSRP en los EE.UU. Las tarjetas oficiales tenían una capacidad de solo 128 KB, mucho menos que incluso un disquete. El costo y la capacidad eran mucho más favorables en una PC debido a la eficiencia de las unidades de disco duro. Por el costo de dos tarjetas de memoria, los propietarios de DexDrive tuvieron la oportunidad de almacenar efectivamente cantidades ilimitadas de datos del juego transfiriendo archivos según sea necesario entre las tarjetas de memoria y la PC. Además, como archivos de PC, los datos del juego pueden compartirse a través de Internet o usarse con emuladores de consola.
El producto se conecta a la PC a través del puerto serie y se envía con una aplicación de controlador de Windows, llamada DexPlorer, en dos disquetes de 3,5". El software actualizado, que solucionó muchos de los problemas del software empaquetado, estuvo disponible durante varios años en el sitio web corporativo de InterAct. Varios autores también han escrito software no oficial. En algunos casos, los competidores apoyaron el DexDrive para reclamar compatibilidad de facto. En otros casos, los usuarios de DexDrive escribieron su propio software para abordar las deficiencias de DexPlorer.