Donkey Kong 64 es un juego de plataformas de aventuras de 1999 desarrollado por Rare y publicado por Nintendo para la Nintendo 64. Es el primer juego de Donkey Kong que presenta un juego en 3D. Como el gorila Donkey Kong, el jugador explora los niveles temáticos de una isla para recolectar objetos y rescatar a sus amigos secuestrados del Rey K. Rool. El jugador completa minijuegos y acertijos como cinco personajes Kong jugables, cada uno con sus propias habilidades especiales, para recibir plátanos y otros coleccionables. En un modo multijugador independiente, hasta cuatro jugadores pueden competir en partidas a muerte y en los juegos del último hombre en pie.
Argumento[]
Donkey Kong 64 comienza con una vista al lugar donde sucede la mayor parte del juego: Donkey Kong Island (no es igual a la de la saga de Donkey Kong Country). Luego, se muestran los planes de King K. Rool de destruir dicha isla. Para distraer a Donkey Kong, ordena secuestrar a sus amigos y robar sus Bananas (201 en total). Luego, Donkey Kong es avisado por Squawk el loro, y de inmediato se pone en acción.
Jugabilidad[]
Donkey Kong debe ir completando varios niveles, sean en su isla, en K. Rool Island o en escenarios encontrados en el cielo a los cuales se les llegaba mediante cañones e ir derrotando a los jefes para ganar las DK Keys, las cuales sirven para abrir la jaula de K. Lumsy.
Además, en cada nivel existen 25 Bananas (5 por cada Kong), una Battle Crown, 2 Banana Fairies, 500 Colors Bananas (100 por cada Kong y un color por cada Kong), y una DK Key, que se obtiene acabando con el jefe.
Para acceder al jefe, se debe entrar en el portal de Troff y Scoff, entregándoles las Bananas que piden. Sólo se puede acceder con el personaje indicado en la gran puerta.
Expansion Pak[]
Donkey Kong 64 fue el primero de dos juegos en requerir el Expansion Pak de Nintendo 64, una actualización de la memoria de la consola venía originalmente con el juego. La actualización se utilizó anteriormente para alimentar una pantalla opcional de mayor resolución, pero en el caso de Donkey Kong 64, se comercializó para mejorar la velocidad de fotogramas del juego y la representación de objetos a distancia. Según el programador de Rare Chris Marlow, la compañía no pudo resolver un error que ocurrió sin el Expansion Pak y, por lo tanto, se vieron obligados, a un gran costo, a empaquetar el juego con la actualización de la memoria. Sin embargo, Stevenson calificó la historia de Marlow como un "mito" y dijo que la decisión de utilizar el Expansion Pak se tomó al principio del desarrollo. Si bien tal error existió hacia el final del desarrollo, según Stevenson, "el Expansion Pak no se introdujo para lidiar con esto y no fue la solución al problema". Nintendo dijo que la opción de empaquetar, en lugar de vender el accesorio por separado, evitaría la confusión del consumidor.