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F-Zero X es un videojuego de carreras futurista para la consola Nintendo 64. Desarrollado por la división EAD de Nintendo, se lanzó en Japón, Norte América y Europa en 1998. En 2000, se lanzó un paquete de expansión para la Nintendo 64DD en Japón que proporcionaba numerosas funciones adicionales que no estaban en el juego original. F-Zero X fue portado en 2004 al iQue Player en China.

Fue una secuela del juego F-Zero original de 1990, y es la primera entrega de F-Zero que presenta gráficos en 3D. El juego tiene una curva de aprendizaje empinada y su experiencia de juego es similar a la del juego F-Zero original. F-Zero X introdujo un modo de "carrera mortal" y un generador de pistas aleatorias llamado "X Cup". En la carrera de la muerte, el objetivo del jugador es aniquilar a los otros 29 corredores lo más rápido posible, mientras que la X-Cup "crea" un conjunto diferente de pistas cada vez que se juega.

Jugabilidad[]

F-Zero X es un videojuego de carreras futurista de ritmo rápido en el que treinta competidores corren en circuitos de gran altitud dentro de aerodeslizadores de plasma por un Gran Premio intergaláctico. F-Zero X, que se lleva a cabo después de que el torneo original se suspendió durante varios años debido al peligro extremo del deporte, comienza después de que el Gran Premio regresa con las reglas y regulaciones revisadas bajo el mismo nombre que el videojuego. Las pistas del juego incluyen colinas, bucles, túneles, sacacorchos y tuberías. Los jugadores pueden derivar en turnos sin perder impulso utilizando el joystick analógico y el botón de disparo. El juego presenta 26 vehículos nuevos y repite los cuatro del juego F-Zero original. Cada uno tiene sus propias habilidades de rendimiento afectadas por su tamaño y peso, y un rasgo de agarre, impulso y durabilidad calificados en una escala de A a E (de mejor a peor). Antes de una carrera, los jugadores pueden ajustar el equilibrio de un vehículo entre la aceleración máxima y la velocidad máxima.

Galería[]

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