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F-Zero X: Expansion Kit fue lanzado en Japón el 21 de abril de 2000. Fue el primer disco de expansión para la Nintendo 64DD, el periférico de unidad de disco de Nintendo para la Nintendo 64.

F-Zero X se programó con "ganchos 64DD", que le permiten detectar si el 64DD está conectado y si se ha cargado un software de expansión compatible. Esto permite que el juego basado en cartuchos sea compatible con discos de expansión como editores de pistas o actualizaciones de cursos; sin embargo, ninguno de estos se utilizó fuera de Japón debido al fracaso comercial del 64DD. El kit de expansión solo funcionará junto con el cartucho del juego original. Sin embargo, se puede acceder a todas las funciones habituales de F-Zero X, además de doce pistas nuevas, un editor de coches y un creador de pistas. Como el kit de expansión se beneficia de una mayor cantidad de almacenamiento en disco en comparación con la versión de cartucho original, incluye nuevas bandas sonoras en sonido estereofónico, así como la colección completa de pistas de audio monoaurales del juego original.

Además de las dos nuevas copas, también es posible crear copas personalizadas. El disco puede guardar hasta cien pistas y hasta tres corredores fantasma por recorrido. IGN destacó al creador de pistas como la característica más fuerte del kit de expansión de F-Zero X, ya que es prácticamente la misma herramienta que los diseñadores de F-Zero X usaron para crear los circuitos originales. Car Editor ofrece una variedad de opciones al crear un vehículo. Usando un conjunto de piezas preexistentes, el jugador debe equilibrar la configuración de sus creaciones y las habilidades de rendimiento antes de que la máquina esté terminada y nombrada. Track Editor es un creador de pistas detallado que permite al jugador diseñar sus propios circuitos de carreras. Usando un cursor, el jugador puede determinar el diseño básico de la pista y también agregarle puntos para crear elementos de la pista como curvas y colinas. Además, se pueden agregar numerosas propiedades diferentes como medias tuberías y cilindros, así como numerosas superficies de carreteras, como zonas de deslizamiento. El jugador puede probar la creación en cualquier momento y realizar vueltas de práctica.

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