Paper Mario, también conocido en Japón como Mario Story (マリオストーリー Mario Sutōrī), es un videojuego de RPG desarrollado por Intelligent Systems y distribuido por Nintendo para la consola Nintendo 64. Fue lanzado en Japón el 11 de agosto de 2000, en Norteamérica el 5 de febrero de 2001 y en Europa el 5 de octubre de 2001. La versión PAL de este juego utiliza el cartucho de 512 Mbit (64 MB) a diferencia de las demás versiones, siendo uno de los pocos juegos de la consola en usar dicha capacidad.
Argumento[]
El juego se establece en el Reino Champiñón, Mario y Luigi se están relajando en su casa cuando el correo llega con una carta, que resulta ser una invitación de Peach a una fiesta. Mario y Luigi luego se dirigen al castillo, y cuando Mario está a punto de tener un poco de tiempo tranquilo con Peach, el castillo es de repente levantado por la fortaleza de Bowser. Después de su invasión y victoria sobre Mario, la fortaleza adjunta sirve como el lugar para las misiones secundarias jugables de Peach, la cual fue secuestrada. En la misión principal, Mario intenta recuperar todos los 7 Espíritus Estelares encarcelados en la tierra, donde la mayoría de los lugares están vinculados con Toad Town, que actúa como el centro de juego.
Jugabilidad[]
Paper Mario combina los elementos tradicionales de los RPG con conceptos y características de los juegos de Mario. Como en la mayoría de los juegos, el jugador controla a Mario, quién puede saltar y usar su martillo para superar los obstáculos físicos del mundo del juego. Muchos de los puzzles y límites del juego se basan en las habilidades de los compañeros de Mario, cada uno con una habilidad especial para ir avanzando en el juego. El jugador reúne compañeros a medida que visita diferentes zonas; sólo un compañero puede acompañar a Mario en el mapa, si bien puede intercambiar entre ellos. Estos caracteres también ayudan a Mario en las batallas por turno, donde el daño recibido se refleja como parálisis temporal al no considerarse Puntos Vitales. La forma de realizar ataques es similar a la de los RPG tradicionales, aunque el jugador puede influir en el poder de un movimiento al atacar o defender por un tiempo de pulsación de botón con precisión o realizar algún comando de acción que así lo requieran Mario y sus socios tienen una capacidad limitada para realizar movimientos especiales, con cada uno de estos que consumen un determinado número de Puntos Flor cuando se realiza. Estas estadísticas se puede aumentar mediante la obtención de Puntos Estrella (puntos de experiencia) en el combate al subir de nivel. También hay un indicador en pantalla para mostrar la Energía Estelar, que se requiere para llevar a cabo otro tipo de movimiento que se acumulan en número como el jugador avanza en el juego. El jugador puede localizar mejoras ocultas a lo largo del juego, las cuales permiten subir de rango una vez a uno de los acompañantes.