Quake 64 es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado originalmente por id Software y portado a Nintendo 64 por Midway Games en 1998. En el juego, los jugadores deben encontrar su camino a través de varios laberintos, entornos medievales mientras luchan contra una variedad de monstruos usando una variedad de armas. La atmósfera general es oscura y arenosa, con muchas texturas de piedra.
Argumento[]
En el juego para un jugador, el jugador asume el papel del protagonista conocido como Ranger que fue enviado a un portal para detener a un enemigo con el nombre en código "Quake". El gobierno había estado experimentando con tecnología de teletransportación y desarrolló un prototipo funcional llamado "Slipgate"; el misterioso Quake comprometió el Slipgate al conectarlo con su propio sistema de teletransportación, usándolo para enviar escuadrones de la muerte a la dimensión "Humana" con el fin de probar las capacidades marciales de la humanidad.
Jugabilidad[]
En el modo para un jugador de Quake, los jugadores exploran y navegan hasta la salida de cada nivel gótico y oscuro, enfrentándose a monstruos y encontrando áreas secretas en el camino. Por lo general, hay interruptores para activar o llaves para recoger para abrir puertas antes de que se pueda llegar a la salida. Llegar a la salida lleva al jugador al siguiente nivel. Antes de acceder a un episodio, hay un conjunto de tres caminos con niveles de habilidad fácil, medio y difícil. El cuarto nivel de habilidad, "Pesadilla", era "tan malo que estaba oculto, para que la gente no entrara por accidente"; el jugador debe caer al agua antes de la entrada del episodio cuatro y entrar en un pasaje secreto para acceder a él.