Randnet era el servicio en línea basado en suscripción para el Nintendo 64DD. Para usarlo, el reproductor tendría que conectar el módem en la ranura de cartucho de la Nintendo 64.
Randnet permitía a los jugadores chatear, leer y escribir e-mails y hacía de túnel para los juegos multijugador de la 64DD que utilizaban Internet. Los clientes que compraron el 64DD a través de Internet obtenían una subscripción a Randnet y dos juegos entre todos los que hayan aparecido en los dos meses a su casa con revistas y cartas relacionadas con el 64 DD, sus juegos y sus accesorios. El soporte de Randnet era dado por Recruit y Nintendo.
Historia[]
En abril de 1999, Nintendo terminó su asociación con St.GIGA, que había creado el servicio en línea Satellaview de Super Famicom en Japón. Luego, la compañía se asoció con la compañía de medios japonesa Recruit para desarrollar el servicio en línea patentado de 64DD llamado Randnet (un acrónimo de "Recruit and Nintendo network"). La sociedad conjunta resultante se anunció el 30 de junio de 1999 como RandnetDD Co., Ltd. Sólo estuvo activa en Japón, desde el 1 de diciembre de 1999 hasta el 28 de febrero de 2001.
Debido a que el paquete de hardware del 64DD se vendió principalmente con una suscripción obligatoria a Randnet, el servicio fue bastante popular entre la base de usuarios limitada de 64DD. En general, el servicio no obtuvo suficientes suscriptores para justificar su existencia continua y en octubre de 2000, se anunció el cierre inminente del servicio. A cada usuario de 64DD se le dio acceso gratuito a Randnet desde ese punto hasta su cierre. Nintendo declaró que Randnet tenía alrededor de 15.000 suscriptores al final de su vida. Randnet se cerró oficialmente el 28 de febrero de 2001 y la sociedad de capital de Nintendo con RandnetDD Co., Ltd. se liquidó del 30 de junio de 2001 al 31 de enero de 2002.
Randnet Disk[]
Randnet Disk era un disco magnético para la 64DD y medio principal para cargar el servicio de Randnet en la consola. Se utilizaba junto con el módem, el mouse y el teclado de Nintendo 64 y permitía a los suscriptores acceder a Internet. En Internet, los usuarios podían enviar correos electrónicos, chatear, jugar juegos en línea y leer un boletín de Nintendo, entre otras actividades.
Juegos que utilizaban Randnet[]
- Mario Artist: Communication Kit: permitía a los usuarios cargar y descargar contenido para los otros juegos de Mario Artist. También podían imprimir imágenes y hacer modelos 3D en papel.
- Japan Pro Golf Tour 64: permitía a los usuarios jugar competitivamente en línea y subir puntuaciones altas.