Sin and Punishment: Hoshi no Keishōsha (罪と罰~地球の継承者~ Tsumi to Batsu: Hoshi no Keishōsha) es un videojuego de disparos sobre rieles y galería de disparos desarrollado conjuntamente por Treasure y Nintendo. Publicado originalmente por Nintendo para la Nintendo 64 en el año 2000. El 2004 fue lanzado para la iQue Player.
Argumento[]
Sin and Punishment tiene lugar en el futuro cercano de 2007 cuando la humanidad está luchando contra una hambruna mundial. Los científicos desarrollan una nueva especie para criar como alimento, pero las criaturas se rebelan y estalla la guerra. El jugador asume los roles de Saki y Airan mientras luchan para salvar la Tierra de la destrucción.
Jugabilidad[]
El juego se enmarca dentro del subgénero del disparos sobre rieles. El avance a través de las fases es automático, la tarea del jugador consiste en controlar a un personaje para apuntar y disparar a los enemigos, desplazarse lateralmente, esquivar y saltar (salto simple y doble) con objeto de defenderse y evitar los obstáculos.
El jugador puede cambiar entre dos modalidades de disparo en cualquier momento: el modo manual (retícula roja) y el modo automático (retícula morada). El modo automático desplaza la retícula rápidamente al enemigo más cercano hacia la dirección que se haya marcado con la palanca de control, pero causa menos daño que el modo de disparo manual. El jugador también puede atacar usando una poderosa espada de energía pulsando el botón de disparo cuando los enemigos o ciertos tipos de proyectiles entran dentro de un área cercana al personaje. Los proyectiles golpeados de esta forma son rechazados hacia el lugar donde la retícula se encuentra en ese momento y pueden causar un gran daño a nuestros oponentes. Mientras el juego se desarrolla, un temporizador situado en la parte superior de la pantalla va marcando una cuenta atrás. Si llega a 0, el personaje perderá vida gradualmente hasta que rellene el temporizador (hay objetos específicos para ello) o muera.
El modo multijugador implica a dos jugadores en el control de un mismo personaje de forma cooperativa. Uno de ellos se encarga de apuntar y disparar mientras que el otro mueve al personaje.