Super Mario 64 (スーパーマリオ64 Sūpā Mario Rokujūyon) es un videojuego de plataformas y mundo abierto para la videoconsola Nintendo 64 desarrollado por Nintendo Entertainment Analysis and Development y publicado por la propia Nintendo. Su debut en Japón fue el 23 de junio de 1996, en América del Norte el 29 de septiembre de 1996 y en Europa el 1 de marzo de 1997. Junto con Pilotwings 64, fue uno de los títulos de lanzamiento para la consola. Como el juego principal del nuevo sistema de Nintendo, manejó las primeras ventas de la Nintendo 64, y ha llegado a vender más de 11 millones de copias en total.
Argumento[]
Super Mario 64 comienza con una carta de la Princesa Peach en la que invita a Mario a su castillo para comer un pastel que ella misma preparó para él. Cuando él llega, Mario se da cuenta de que Bowser ha invadido el castillo y encerró a la Princesa y sus sirvientes dentro de él usando el poder de 70 de las 120 estrellas de poder del castillo. Muchos de los cuadros del castillo son portales hacia otros mundos, en los que los secuaces de Bowser cuidan las estrellas. Mario debe buscar los portales y entrar a ellos para recuperarlas. A medida que va encontrando más estrellas, Mario logra tener acceso a más partes del castillo, llegando a tener tres batallas con Bowser al conseguir 8, 30 y 70 estrellas. Tras vencer a Bowser por tercera vez, Peach es rescatada y el poder de las estrellas del castillo es recuperado. Peach recompensa a Mario con el pastel que le prometió.
Shindou Edition[]
Super Mario 64 Shindou Pak Taio Version es una versión japonesa de Super Mario 64 comercializada para Nintendo 64 el 18 de julio de 1997. Esta versión incluyó compatibilidad con el Rumble Pak, el cual permitía la vibración del control, aparte de añadir clips de voz de la versión occidental del videojuego y corregir ciertos errores de la versión original.
En esta versión, Mario también dice "buh-bye" en lugar de "So long, King Bowser" al arrojar a Bowser, probablemente debido a que Bowser se llama Koopa en Japón.
Secuela cancelada[]
Debido al gran éxito que fue Super Mario 64 en el N64, Shigeru Miyamoto y su equipo decidieron darle una secuela a este juego, y se llamaría: Super Mario 64 2: La Venganza de Bowser, pero el juego no sería lanzado en cartucho como su antecesor, sino en disco magnético para el Nintendo 64DD, ya que hubiera aumentado un 40% de gráficos, debido a limitaciones del cartucho, pero lamentablemente la secuela nunca fue expuesta ante el público, y sólo un nivel fue culminado, y el motivo de su cancelación fue por las malísimas ventas del 64DD, que solamente vendió 15.000 unidades, por esto, nada del juego jamás vio la luz. Un port del juego original fue creado para la 64DD y titulado Super Mario 64 Disk Version, pero este nunca fue lanzado comercialmente.