Nintendo 64 Wiki
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Super Mario 64 2 fue una secuela planeada de Super Mario 64 que iba a ser producida por Nintendo para ser lanzada en la Nintendo 64DD a finales de 1999.

Características[]

Fue cancelado a principios de la producción debido a la falta de progreso y el fracaso comercial del periférico de Nintendo 64DD. Sólo un nivel de demostración fue creado, pero nunca fue mostrado al público. Es posible que algunos conceptos de este videojuego se incluyeron en el videojuego Super Mario 64 DS. También es posible que los videojuegos Super Mario Sunshine o Super Mario Galaxy podrían tener elementos de Super Mario 64 2, ya que Nintendo lo mencionó durante un evento E3.

El personaje de Luigi iba a hacer apareción en este videojuego, pero no se sabía qué tipo de rol se le hubiese otorgado, sin embargo, se puede suponer que habría sido un personaje disponible, ya que Shigeru Miyamoto había planeado hacer a Super Mario 64 2 un videojuego multijugador, siendo hecho el primer nivel demo jugable uno de tipo multijugador. Miyamoto también había declarado (cuando aún estaba en el proceso de producción) que él estaba pensando en lanzar el juego en un sistema de juego completamente nuevo. También se desconoce qué habilidades nuevas hubieran aparecido en este videojuego.

Cuando fue cancelado, algunas personas pensaron que el prototipo de disco "Super Mario 64 Disk Version" tenía alguna relación con este videojuego, pero dicho título resultó ser un port de la versión original de Super Mario 64 para el 64DD, con algunas mejoras técnicas, aunque nunca fue lanzado comercialmente.

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