Nintendo 64 Wiki
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Super Smash Bros. (también denominado retroactivamente Super Smash Bros. 64 o Smash 64) es un videojuego de lucha cruzado desarrollado por HAL Laboratory y publicado por Nintendo para la Nintendo 64. Fue lanzado por primera vez en Japón el 21 de enero de 1999, en América del Norte el 26 de abril de 1999, y en Europa el 19 de noviembre de 1999.

Es la primera entrega de la serie Super Smash Bros., es un cruce entre varias franquicias de Nintendo diferentes, incluido Mario, The Legend of Zelda, Star Fox, Yoshi, Donkey Kong, Metroid, F-Zero, Mother, Kirby y Pokémon. Presenta un elenco de personajes y ubicaciones de estas franquicias y permite a los jugadores usar las habilidades únicas de cada personaje y los peligros del escenario para infligir daño, recuperar salud y, en última instancia, derribar a los oponentes del escenario.

Jugabilidad[]

La serie Super Smash Bros. es una desviación del género general de juegos de lucha; en lugar de agotar la barra de vida de un oponente, los jugadores de Smash Bros. buscan sacar a los personajes opuestos del escenario. Cada jugador tiene un daño total, representado por un porcentaje, que aumenta a medida que se recibe el daño y puede alcanzar un daño máximo del 999%. A medida que aumenta este porcentaje, el personaje es empujado progresivamente más lejos por los ataques. Para noquear (KO) a un oponente, el jugador debe enviar a ese personaje volando por el borde del escenario, que no es una arena cerrada sino un área con límites abiertos. Cuando es derribado del escenario, un personaje puede usar movimientos de salto en un intento de regresar; algunos personajes tienen saltos de mayor alcance y pueden tener más facilidad para "recuperarse" que otros. Además, los personajes tienen diferentes pesos, lo que dificulta que los oponentes más pesados caigan por el borde, pero más difícil para ellos recuperarse una vez que son enviados a volar.

Multijugador[]

Hasta cuatro personas pueden jugar en el modo multijugador, que tiene reglas específicas predeterminadas por los jugadores. Las partidas en stock y cronometrados son dos de los modos de juego multijugador. Esto le da a cada jugador un cierto número de vidas o un límite de tiempo seleccionado, antes de comenzar la partida. Gratis para todos o las batallas en equipo también son una opción durante las partidas usando acciones o tiempo. Un ganador se declara una vez que se agota el tiempo, o si todos los jugadores excepto uno o un equipo han perdido la vida. Un juego multijugador también puede terminar en empate si dos o más jugadores tienen la misma puntuación cuando el temporizador expira, lo que provoca que la ronda termine en muerte súbita. Durante la muerte súbita, todos los luchadores reciben un 300% de daño y el último luchador en pie ganará el combate.

Galería[]

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