Tetrisphere es un videojuego de rompecabezas de bloques que caen para la consola Nintendo 64, desarrollado por la compañía canadiense H2O Entertainment. Fue lanzado en la plataforma en Norteamérica en el 11 de agosto de 1997 y en las regiones PAL en febrero de 1998.
Jugabilidad[]
En la mayoría de los títulos de Tetris, la puntuación de un jugador se incrementa como resultado de completar "líneas", donde una fila de piezas de ladrillos que no tiene huecos se elimina del campo de juego 2D. Esto gana puntos y elimina la fila completa, dejando espacio para más piezas. Sin embargo, en Tetrisphere, el objetivo es quitar ladrillos obligando a tres piezas del mismo tipo a tocarse como resultado de una "caída". Una caída se logra cuando cae cualquier ladrillo, ya sea como resultado directo de que el jugador suelte el ladrillo que tiene actualmente o cuando el ladrillo que lo sostiene desde abajo se quita por cualquier método. Cuando tres ladrillos del mismo tipo se tocan, se desencadena una "reacción". Cuando ocurre una reacción, los tres ladrillos brillarán intensamente e implosionarán, alejándose del campo de juego. Cualquier otro bloque de la misma forma que esté en contacto con esa reacción también se eliminará en una reacción en cadena. Por ejemplo, si un jugador tiene líneas de piezas "Z" anidadas, y luego deja caer otra "Z" directamente sobre una de las "Z" anidadas, la que se dejó caer hará que la pieza de abajo implosione, provocando que todas las piezas idénticas que tocan esa pieza exploten, y así sucesivamente. La única excepción es que las piezas involucradas (incluidas las tres originales) deben seguir las reglas que dictan qué piezas se "tocan". Por ejemplo, dos piezas iguales que estén apiladas deben estar exactamente una encima de la otra, si se van a quitar ambas. Lateralmente, cada pieza obedece a las reglas específicas de su forma. Como ilustración de este punto, las piezas "O" (un cuadrado de 2x2, de color azul) y las piezas de "I" (un rectángulo de 3x1 o 1x3, de color verde o amarillo) deben tener contacto total en un lado con un lado completo de otra pieza, pero todas las demás piezas se consideran "en contacto" si alguna parte de ellas está en contacto con otra de la misma forma.